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domingo, 9 de diciembre de 2012

MAIORI

Introducción
Nos situamos en el pequeño pueblo de Maiori, situado entre Salerno y Sorrento, un pueblo típico del sur de Italia de la primera mitad del siglo XX (en plena dictadura de Mussolini) con sus manías y costumbres, en el cual cada individuo sabe de las andanzas de sus vecinos y se gana una amplia vida social en detrimento de la vida privada.

Nudo
En Maiori no sienta bien la noticia de que Benito Mussolini, chantajeado por Adolf Hitler, decide establecer su nueva base militar justo en el pequeño pueblo debido a su perfecta ubicación en la costa, obligando a los habitantes de la zona a ser poco más que esclavos, para generar alimentos y ayuda a los militares, y amenazados con la pena de muerte si decidían abandonar el pequeño pueblo. En el nudo se narrará el cambio vital que produce la llegada de los militares a Maiori y cómo Giuseppe, el maestro del pueblo, harto de esta nueva situación, decide dar un giro a su suerte y lidera un grupo de habitantes de Maiori dispuestos a hacer frente al régimen.

Desenlace
El desenlace cuenta de modo agridulce, cómo finalmente los militares acaban comprendiendo a los habitantes de Maiori y se unen a sus protestas. Protestas que llegarán a los oídos de Mussolini. Varios meses más tarde, cuando el pueblo parece que vuelve a ser como antes y los militares cesan, por voluntad propia, su actividad, llega una patrulla que acaba con la vida de gran parte de los habitantes del pueblo, condenados por desobediencia, entre ellos Giuseppe. Finalmente Mussolini cae del poder antes de llegar a recomponer su base militar y los pocos habitantes que quedan con vida en Maiori consiguen el propósito por el que perdió la vida Giuseppe: volver a ser el pueblo que en la introducción se describe.

Sucesos conflictivos-Primer suceso: transcurre en el comienzo del nudo, cuando el pueblo es alertado de las intenciones de Mussolini.
-Segundo suceso: lo produce el cambio de vida de los habitantes de Maiori tras el asentamiento militar.
-Tercer suceso: cómo Giuseppe decide crear el grupo de desobediencia y, mediante éste, logran el diálogo con los militares.
-Cuarto suceso: el hecho de que la convivencia militares-habitantes nos muestra como los militares también tienen un sentido moral y sienten que realmente su presencia es desafortunada e inoportuna y deciden retirarse bajo el riesgo de ser ejecutados.
-Quinto suceso: cuando parecía que todo volvía a la normalidad llega la patrulla de Mussolini a Maiori arrasando y ejecutando a gran parte de la población, entre ellos Giuseppe.
-Sexto suceso: la caída de Mussolini antes de que se establezca de nuevo la base militar y la vuelta a la normalidad de Maiori, aunque pasará mucho tiempo hasta que el pueblo se libre de la conmoción.

Personajes:

-Giuseppe: protagonista de la historia, aunque no narrador. Giuseppe se amolda al estereotipo de un italiano del norte que ha sido destinado al sur a ejercer de maestro. De poco más de 35 años, se distingue del resto del pueblo por sus modales y cortesía, también reflejados en sus vestimentas, siempre elegante, afeitado, con una abundante mata de pelo negro y tez morena. Como rasgos característicos de su físico destaca su nariz prominente y su estatura de algo más de metro ochenta. Maneja como nadie el arte de la oratoria hasta el punto de ser manipulador, aunque nunca con mala intención. Lleva poco tiempo en Maiori, su familia se encuentra situada en Milán.

-Marco: es el narrador de la historia. Nos describe cómo es su vida en el pueblo desde que se levanta a trabajar el campo hasta que el Sol cae bajo el mar en la costa de Maiori. Su familia se dedica tanto al trabajo del campo como a la pesca. Es basto, rudo, no le gusta informarse de lo que pasa más allá de los límites de Maiori. En cuanto a su físico destaca su escasa altura, poco más de metro sesenta y cinco y su creciente barrigota. De edad superior a Giuseppe, aunque sin rondar aun los cincuenta, le gusta lo tradicional, odia los cambios. Este personaje es la clave del relato, es el representante de la vida de Maiori. Nos describe profundos cambios, el primero es el odio con que prejuzga a Giuseppe por ser del norte, un odio sin sentido ni razón, fruto quizá de la envidia de las oportunidades y el prestigio que tiene uno y que el otro carece. Todo este odio sin sentido poco a poco se transforma en admiración, y finalmente en amistad. También nos presenta el cambio de Maiori, cómo era antes de la ocupación, cómo era durante la ocupación y cómo es tras la ocupación, ya que es de los pocos supervivientes. El personaje describe una maduración a lo largo del relato.

-Habitantes de Maiori: se incluirán personajes típicos de un pueblecito costero: pescadores, jornaleros, artesanos... Pero sobretodo se incluirá un personaje que será la mano derecha de Giuseppe durante la revolución del pueblo. Un personaje que cuestione sus órdenes, pero las acate sabiendo que son la mejor opción.

Pregunta dramática
¿Es realmente una victoria del pueblo sublevarse y perder cantidad de vidas por algo tan simple como la cotidianidad de su rutina y su libertad? ¿Será capaz Giuseppe de cambiar el punto de vista, no solo del pueblo, sino también de los militares? ¿Merecerá la pena morir por la gente de un pueblo que realmente tiene prejuicios hacia tu condición de inmigrante?

Tema
La ruptura con los prejuicios y la lucha contra la imposición.

Estilo
Totalmente descriptivo, lo más importante en el relato serán las descripciones de las “3 Maiori”, la de la rutina antes de la ocupación militar, la de la ocupación y la del sentimiento agridulce de volver a ser como antes, pero a costa de haber perdido tantas vidas. Es esencial también la descripción del cambio en los personajes y la diferencia entre ellos a la hora de generar los prejuicios y sentimientos.

Punto de vista y tiempo narrativo
Será narrado en pasado por Marco, habitante nativo de Maiori, es el personaje que más tiempo pasará en Maiori y el que experimenta el cambio más radical. Comenzará en primera persona para hacer una gran descripción introductoria de lo que era la vida de Marco en Maiori antes de la ocupación y luego pasará a la tercera persona en el momento en que entre en acción Giuseppe, para finalizar con otra reflexión de agradecimiento en primera persona proferida por Marco.

El lugar
Maiori, un pequeño pueblo descrito en el resumen de la introducción.

sábado, 8 de diciembre de 2012

Borrador

Título : Morir una o mil veces

Idea general: La protagonista se levanta una mañana en la habitación que tiene alquilada en un barrio marginal. Ella es ¿prostituta?(personaje completamente opuesto a los cánones de éxito y triunfo de la vida moderna), y la noche anterior sucedió algo (el detonante, la gota que colmó el vaso) que la lleva a plantearse el suicidio como posibilidad de escapar de ese estilo de vida.
El cuento consiste en un análisis detallado de su vida, cómo ha llegado a esa situación tan desesperada y cuáles son sus posibles salidas.
En el cuento reina una atmósfera depresiva, ambientada en la oscura y lúgubre habitación en la que vive la protagonista.

Sucesos conflictivos:  Los tres o cuatro momentos clave que acabaron sumiéndola en la situación en la que se encuentra y el detonante que hace que se plantee el suicidio.

Personaje: Protagonista , posiblemente sin nombre o con nombre genérico

Pregunta dramática: ¿Acabará suicidándose?

Tema: La frustración de una vida desperdiciada

Narrador: 3ª persona omnisciente

Estilo: Reflexivo. Todo se basa en preguntas y respuestas que la protagonista se hace.

viernes, 7 de diciembre de 2012

Alfa y Omega


Titulo:

Alfa y Omega.

Tema:

El paralelismo entre tres personas, en esencia iguales, que por pequeños sucesos y elecciones se convierten en personajes opuestos.

Punto de vista:

Narrador omnisciente.

Estructura de la narración:

Introducción (4  páginas)

La historia empieza en la habitación de un hotel con el personaje protagonista, un asesino a sueldo llamado Aleph, despertándose después de una noche de insomnio y alcohol. Baja a la cocina donde se encuentra con dos personajes que sirven para demostrar la historia y parte del carácter de Aleph.

Sale a la calle y se mezcla con el mundo dando pie a una reflexión sobre la sociedad en la que se encuentra. La falta de información será aquí un factor clave ya que se trataran distintos temas de supuesto conocimiento general del mundo de la narración como conocidos por los lectores dando así una nueva dimensión de inmersión en la historia y ayudando a generar un mundo propio. Primera imagen del personaje de Caín.

Aleph acude al “saloon” y se genera la primera escena de acción donde se ve en medio de un atraco. Resolución del conflicto violento y asignación del objetivo de asesinato. Primera mención del Sr. Moriarty.
Acude a la destilería de Chris y presentación de Chris mediante una discusión amistosa entre los dos. Este será el primer momento en que se muestra algún tipo de interacción social de Aleph con el mundo de su alrededor de forma no violenta y servirá para mostrar nuevos rasgos del personaje. Primera mención del personaje de Isabella.

Salida de la destilería y primer encuentro casual con Isabella. Discusión y muestra de lo que será una relación amor-odio durante toda la historia. Se muestra la ignorancia de Isabella frente a la profesión de Isabella.

Con la presentación de Isabella se cierra el arco de introducción con Aleph reflexionando sobre el personaje de Caín.

Desarrollo (9  páginas)

Cae la noche generando un contraste con la sociedad que se ha mostrado durante la primera parte. Aleph se encuentra frecuentando bares buscando al objetivo mostrándonos toda una sociedad fuera de la legalidad. Su actitud es más cómoda ahora que durante la mañana mostrando un fuerte sentimiento de pertenencia a este mundo nocturno.

Distintos encuentros con gente que reconoce con temor a Aleph y primera presentación del objetivo y puesta en vigilancia del mismo.

Se inicia aquí lo que será el eje central de la narración mediante el vínculo que genera entre Aleph y el objetivo un pañuelo que lleva este último. Este elemento servirá como vehículo para empezar a comparar la vida del objetivo con la del protagonista y se generara un paralelismo de cómo distintos pequeños sucesos han acabado causando personalidades tan dispares. Toda esta parte ocurrirá frente a un callejón oscuro de la ciudad que linda con una gran calle iluminada y concurrida, sirviendo de metáfora con las personalidades de ambos personajes.

Se mezclaran aquí las escenas de vigilancia con escenas de encuentros con Isabella donde se empezara a mostrar un cambio en la mentalidad de Aleph

Aparición de dudas en la mente de Aleph y presión por la figura del Sr. Moriarty en forma de ataque a la destilería de Chris. Finalmente el conflicto interno de Aleph concluye con violencia y asesina a su objetivo en un momento en el que este se mete en el callejón. Isabella aparece en el momento del asesinato descubriendo la profesión de Aleph y rehuyéndolo de aquí en adelante.

Epilogo 1 (1/2 página)

Todo sigue igual. La misma habitación y la misma resaca con la que inicia la narración vuelven aquí. El personaje ha cambiado pero de una forma controlada, los adjetivos utilizados en las descripciones son menos duros y el mundo parece de alguna manera más amable. Vuelta a empezar con el trabajo mientras se genera una imagen más compleja del mismo. Ya no es blanco o negro sino que aparece una gama de grises. Simulación de un final circular.

Epilogo 2 (1/2 página)

Aparición brusca de Caín entre la gente de la sociedad y muerte de Aleph a manos del mismo. La última imagen es la desaparición de Caín con Isabella dando a entender que es contratado por ella o hay alguna relación entre ellos.

Personajes

Aleph, personaje principal de la narración. Con una edad de 25 años su carácter es duro y frío, herencia de un pasado turbulento que se deja entrever en la narración. Asesino en serie despiadados va variando su visión del mundo a través de la vida del objetivo. 

El Objetivo, otro personaje principal de la narración que aparece como el reflejo en el espejo de Aleph. Es una especie de Aleph que ha tenido mejores condiciones de vida. Usa siempre el mismo pañuelo en el cuello, idéntico al utilizado por Aleph. 

Caín, antagonista figurativo. Solo aparece en la mente de Aleph y al final de la historia. Se configura como una especie de Aleph llevado al extremo conformando una especie de trinidad entre Aleph-Objetivo-Caín. Usa también el mismo pañuelo que los otros. 

Isabella, personaje secundario que se presenta como una posible solución para el protagonista. ¿Qué pasaría si se fuera con ella? También produce un contraste, mostrándose como una especie de conciencia del personaje principal. 

Chris, personaje secundario que permite dar otra dimensión al personaje de Aleph. Es un ser sin sentimientos pero la lealtad le hace tener una relación de amistad con este personaje mostrándonos un comportamiento familiar con alguien. 

Sr. Moriarty, antagonista que no aparece. Sería el contrapunto al personaje de Isabella. Si ella es la conciencia, él es la figura que impulsa al protagonista a convertirse en Caín.

Momentos de conflicto
  • Robo en el saloon.
  • Presentación del personaje de Isabella.
  • Vida nocturna de la sociedad y encuentro con el Objetivo.
  • Conversaciones Aleph-Isabella
  • Ataque a la destilería de Chris
  • Resolución del dialogo interior de Aleph.
  • Muerte del Objetivo y descubrimiento de Isabella.
  • Despertar en un mundo igual.
  • Asesinato de Aleph.

LA FAMILIA PRESTADA


RESUMEN

Introducción
Ernesto Portáliz encuentra en un contenedor cercano a su casa unas fotografías antiguas al lado de una bolsa llena de cartas. El tipo de fotografías despiertan su curiosidad por lo que decide llevarse todo el lote a su casa para ojearlas con más tiempo.
Lo que había empezado como mera distracción ha ido tomando fuerza y acaba leyendo detenidamente todas las cartas. Tras su lectura trama hacer una nueva historia de su propia familia mezclando las cartas y fotos encontradas con las suyas. Piensa que con una cuidada selección y orden de todo el material junto con alguna aportación personal puede salir algo chocante y divertido.

Nudo
En ocasiones anteriores había realizado una buena trascripción de cartas familiares y un genograma que se remontaba hasta cinco generaciones atrás. Con el nuevo material se inventa el genograma de la otra familia poniendo caras a partir de las fotografías encontradas.
Todos estos datos los plantea sobre una gran mesa y estudia la forma de ensamblar unos personajes con otros.
Con las fotografías realiza una serie de fotomontajes en los que une y empareja a las distintas personas. Crea un nuevo álbum junto con otras fotografías de distintos lugares para una mejor recreación ambiental. Así aparecen viajes a lugares exóticos, estancias en el campo y ciudades. También fiestas de todo tipo y práctica de algún deporte.
La familia resultante le satisface más que la suya, aunque después de la tarea constructiva se da cuenta de que hay una especie de ”agujeros negros”, historias que  quedaron ocultas de su familia. Esto le lleva a indagar más, buscando datos en distintos registros y pidiendo información a miembros de su familia.
Descubre asimismo que la forzada unión que había hecho de ambas familias no había sido tan descabellada, pues en la realidad había habido algún nexo de unión real. Pero ¿cómo pudo ocurrir semejante coincidencia?

Desenlace
A partir de aquí nuestro protagonista pierde el control del tiempo y de la realidad. Ha indagado sobre la otra familia, ha especulado con conexiones reales y no sabe dónde parar. Se ha aislado de su entorno familiar y social, se le ve desaliñado y taciturno.
Este cambio alarma a su familia y amigos. En los primeros intentos por ayudar se producen enfrentamientos que no hacen más que agravar las cosas, pues se ha vuelto desconfiado. Siente que toda su vida ha girado sobre una gran mentira y que los intentos de ayuda sólo sirven para dejar las cosas como estaban, lo cual es impensable. Recurren a una antigua novia, pero él no da muestras de reconocerla.

SUCESOS CONFLICTIVOS Y SU UBICACIÓN DENTRO DE LA TRAMA
Había puntos oscuros en la historia familiar que nunca habían sido narrados que eran relevantes para entender mejor a la familia.
Las hasta ahora relaciones fluidas con su familia descubre que no lo son tanto.
Hay un cambio radical en la personalidad del protagonista que se aprecia conforme avanza la historia. Se ha vuelto desconfiado e insociable.

LOS PERSONAJES
Sólo hay un protagonista. El resto de personajes sale sólo en temas concretos.
Ernesto es un hombre de edad madura prejubilado a los 55 años en su empresa de informática. Se ha matriculado en la Universidad y está estudiando “Historia del arte”. No se conocen muchos datos sobre su estado civil, sólo que actualmente vive sin ataduras familiares. Tiene un buen círculo de amistades y hermanos con los que guarda una buena relación, aunque llevó mal en su infancia el hecho de ser el más pequeño dentro  de una familia numerosa. No tiene problemas económicos y está satisfecho con su vida. Pertenece a un grupo excursionista y acude con frecuencia al cine y al teatro.
Por su formación en informática tiene facilidad para adquirir nuevas habilidades en el campo de la fotografía y la manipulación de antiguas películas caseras.

MOTIVACIONES DEL PROTAGONISTA
Inicialmente es un juego que le satisface. Está ocioso y le parece una buena forma de pasar el tiempo.
También ha tenido siempre interés por las historias de las personas que le rodean. Le gusta especular sobre la gente que ve por su barrio. Al tratarse de una zona residencial del centro de la ciudad la densidad de población no es excesiva y todavía existen  ultramarinos, panaderías y fruterías de tipo familiar donde se ven caras conocidas del vecindario.
De forma inconsciente algo debía intuir sobre su familia cuando inicia el juego. Cuando inicia las preguntas a sus hermanos nota cierta cautela a la hora de contestarle.

EL TEMA
La búsqueda de raíces familiares.

EL ESTILO
Realista

EL PUNTO DE VISTA
Desde el inicio es objetivo, controlando el juego de mezclas y cruces de personajes. Paulatinamente va perdiendo dicha objetividad cuando empieza a especular en distintas historias surgidas, aunque conforme encuentra nuevos datos recupera la objetividad y abandona el juego.

EL LUGAR

Es una capital de provincia en la costa.

2084


2084

-Resumen
Introducción:
Estamos en el año 2084. Hemos llegado a 500ppm de CO2 y la temperatura media del planeta ha aumentado lo suficiente como para deshacer la mayor parte del hielo de los polos, provocando así la subida del nivel del mar y la consecuente desaparición de muchos países. El Amazonas ahora es un desierto. Hay continuas catástrofes ambientales. La Tierra está en una situación crítica, la humanidad en vías de desaparición si no se actúa rápidamente.
Gobierna el partido A que apoya la solución A al problema. Ésta se basa en soluciones de macroingeniería. Han construido un parasol para reflectar rayos solares y disminuir el calentamiento, eliminado las energías fósiles y  sustituido por nuclear de fusión, los coches funcionan con células de hidrógeno, las ciudades están megaconcentradas en los pocos hábitats disponibles, y los alimentos se sintetizan porque ya no es posible cultivar más tierra, ahora se alimentan con ampollas que directamente les aportan las proteínas y los aminoácidos necesarios.
Pero como no se ven las soluciones a corto plazo y se siguen sucediendo catástrofes y luchas continuamente, los del partido B convocan elecciones anticipadas para imponer su solución B al problema. Ésta consta en erradicar la población sobrante, para así, con el óptimo de población suponer menos carga a la Tierra y poder llevar un nivel de vida como el de antaño. El óptimo de población se estima en mil millones de personas, en ese momento son diez mil millones de personas. La resta es fácil.

Nudo:
Queda una semana para las elecciones. Nuestro personaje principal pertenece al partido B y será uno de los encargados en elaborar y llevar a cabo el genocidio. Entonces la conoce a ella. Y aquí el personaje empieza a plantearse las cosas y verlas desde otro punto de vista. Empieza a dudar.
Gana las elecciones i comienza el éxodo. Ella no está entre los elegidos para salvarse.
El la busca para salvarla pero no la encuentra. Es demasiado tarde. Su plan está funcionando demasiado bien.

Desenlace:
Hay un golpe de estado. La gente se rebela contra el partido B. Él se rinde porque ha comprendido el terror y lo verdaderamente importante.
La humanidad también ha entendido la lección. No queda otra que asumir su error y esperar las consecuencias. Se queda sufriendo las catástrofes, esperando salvarse por azar natural y esperando que las soluciones de control funcionen lo más rápido posible.


-Personajes principales
(Aún no he encontrado los nombres idóneos)
-XY: Será nuestro protagonista. Hombre maduro, inteligente y con un puesto privilegiado en la sociedad. No muy dado a las relaciones sociales. Pertenece al partido B.
-XX: Será la protagonista secundaria. Con su aparición le hará plantearse a XY todo lo que está sucediendo y si él está en lo correcto. Le dará otro punto de vista, otra opinión. Pertenece al partido A.

-Tema
Cambio climático. Egoísmo.

-Estilo
Ciencia ficción futurista

-Punto de vista
Introducción y desenlace contados por XY y el nudo por XX.

Cristina Calatayud

Juego de manos o Jugada de manos (título en prueba)



Título (en prueba):
Juego de manos
Jugada de mano

Resumen (intro, nudo y desenlace):
Introducción:
El narrador nos sitúa en el lugar donde van a tener lugar los hechos: la ciudad de Calora y, concretamente, el barrio de xxxx donde se encuentra el local de Facundo Morel, xxxx. El narrador, Martín Onrubia trabaja para Facundo y da algún detalle de sus tareas (apuestas, juegos de mesa fraudulentos). Se introduce en acción a Facundo con algún asunto que debe resolver “a su manera” (tipo muy duro). Se va conociendo la personalidad de Facundo. De alguna manera debe intuirse que todo lo que ha conseguido lo ha hecho mediante el uso de una capacidad sobrenatural (se crea un interés adicional en el lector).

Nudo:
Comienza cuando Martín descubre que Facundo ha perdido ese poder. Para que nadie se dé cuenta de lo que le sucede, Facundo se volverá más duro, más fuerte, más desalmado y desconfiado, más avaro. Las interacciones con el entorno serán cada vez más tensas. Martín, quien aquí y allá nos va contando cómo y porqué comenzó a trabajar para Facundo, irá notando cada vez más rencor hacia su jefe, comprendiendo mejor porqué se comporta como lo hace pero al mismo tiempo deseando que pare. 

Desenlace:
Todo sucede durante una partida de naipes ineludible. Facundo empieza a perder manos y con ellas una gran cantidad de dinero. Se rebela, grita, rompe, echa a la gente a la calle. Sigue la partida hasta que en la última vuelta Facundo pierde todo (¿o gana? Por definir) y saca un arma contra su adversario (momento de máxima crisis para Martín).
Cómo se alcance el clímax y cuáles sean sus consecuencias está todavía por definir.

Sucesos conflictivos y su ubicación en la trama:
Conflicto inicial (baja intensidad): Martín Onrubia llegado de más allá de Lago Grande, cuenta como se ganó la vida como trampero jugando a cartas en la calle. En una de esas partidas desplumó, sin saberlo, al hijo de Facundo Morel (propietario de un local de apuestas en la ciudad de Calora).
Conflicto segundo (intensidad en aumento): Facundo Morel “se encuentra” con Martín Onrubia y le pide satisfacer el agravio a su hijo. Martín se negará. Martín terminará siendo chico de confianza de Facundo. ¿Por qué? ¿Amenazas?
Conflicto tercero (intensidad en aumento): La desaparición del don de Facundo lo sume en la desesperación y el miedo ya que puede perder todo aquello que ha conseguido durante estos años (dinero, fama, “respeto/temor”); poder en una palabra.
Conflicto cuarto (intensidad máxima): Facundo no tiene más remedio que jugar una partida para aplacar las habladurías. Facundo perderá o ganará (este punto lo tengo todavía abierto) y tendrá una respuesta final muy violenta, según el tono de intensidad en aumento. Martín se verá en la posición de actuar o de no hacerlo.

Personajes (esbozo):
1)      Facundo Morel (antagonista):
Personaje oscuro, malvado. Tipo duro. Habla duro, seguro de sí mismo. Pelo engominado, ralla a la derecha, bigote fino, trajeado. De unos cincuenta años, dueño de un local en Rosaleda. Se gana la vida desplumando a jugadores de cartas haciendo uso de un don. Un abuelo suyo fue ahorcardo por tramposo (tahur). Desde aquello ha vuelto su ira contra todo y todos, luego la fama y la avaricia hicieron el resto hasta corromperse. No arrepentido.

2)      Martín Onrubia (protagonista):
Mediana edad, más joven que Facundo. Chico listo, rápido de entendederas. Se gana la confianza de Facundo y de cualquiera. Vive, no obstante, siempre a la sombra de Facundo. Parece que esconde algo de su pasado y se muestra receloso a dar a conocer parte de su historia. Procura vivir en las sombras.

La pregunta dramática o motivaciones principales de los protagonistas:
¿Será capaz Martín de enfrentarse a Facundo, la representación física de sus propios miedos, y permitir que todo el mundo sepa realmente quién es?

El tema:
El miedo a la responsabilidad.

El estilo:
Uso de diálogos:
Trazar diferencias entre la voz de uno y otro personaje (diferente cultura, edad, relaciones, intereses, ímpetu). Falta trabajar la personalidad de cada personaje principal.

Uso de pocas descripciones. No saturar con recuerdos descriptivos.

Dar peso a las acciones y en todo caso, describir a través del diálogo o del monólogo interior del protagonista.

El punto de vista (cuál y porqué):
Vemos la historia desde el punto de vista de Martín porque es el personaje que más me interesa explorar. La personalidad de Facundo puede incluso rallar con un arquetipo (tipo duro, malo, de familia conflictiva, no arrepentido, etc. Espero no sonar demasiado manido), pero la personalidad de Martín, pareciendo más simple, oculta muchos interrogantes que cualquier mortal puede haberse planteado.
Narrador en tercera persona singular, narrador testigo desde el hombro de Martín.

El lugar:
Ciudad de Calora, barrio xxxx, el local de Facundo xxxx.
Descripción del lugar: connotaciones de riqueza, decoración pretenciosa, desorbitante, exagerada, recargado. Tipo de gente que lo frecuenta: alta sociedad, estirpe de negocios, jugadores.

Tiempo:
Pasado.
Flashbacks, a través del diálogo, para conocer parte de la historia de Martín y algún detalle de Facundo (a través de Martín). 


El guion es de Ernest.

LA INCREÍBLE HISTORIA DEL HOMBRE QUE QUISO TOCAR EL HOCICO DE LA OSA



Personajes:

- Anastasi: Un estudiante sin familia ni amigos, que vive solo en un diminuto apartamento dentro de un enorme edificio situado en el centro de una gran ciudad.

- La chica de arriba: Una misteriosa joven que aparece de la nada y que despierta en Anastasi sensaciones y pensamientos que hasta entonces no había tenido.

- El hombre de la azotea: Un hombre de avanzada edad al que Anastasi encuentra en la azotea del edificio donde vive.   

-La antena: Una imponente antena de televisión situada en la azotea del edificio.

Presentación:

    Se presenta al protagonista (Anastasi) y se describe cómo es su vida, como se siente y el momento por el que está pasando. Aparece una chica, que es supuestamente una de sus vecinas, pero que nunca había visto antes, la cual le invita a su casa con un pretexto poco convincente. Él acepta.

Nudo:

    La chica le recibe en su cálido piso desnuda, le pide que se siente y empiezan a hablar, primero de cosas banales, y poco a poco se van adentrando en temas más personales, sobre todo centrados en Anastasi, el cual empieza a sentir sensaciones muy fuertes que llevaban tiempo dormidas y parecían despertar en esos momentos, hasta llegar a un punto en el que duda de sí mismo, y le invaden los sentimientos de culpa y de pánico. Eso le lleva a querer escapar de ese lugar, y tras encontrarse con la puerta principal cerrada abre la primera puerta que ve, que resulta ser la de la azotea, donde se sorprende del gélido ambiente que hace y se encuentra con un hombre viejo subido a una escalera con el brazo alzado hacia el cielo.  Anastasi se interesa por el hombre y ambos empiezan a hablar. Le comenta que la razón por la que estaba ahí subido es porque quiere tocar una de las estrellas que forman parte de la constelación de la Osa Mayor ya que, según dice, quien la toque podrá tener acceso a la “verdad absoluta”, pero que no puede alcanzarla porque necesita una escalera lo suficientemente alta como para superar la altura de la antena más alta del edificio, porque según él, es el límite donde acaba la tierra y empieza el techo del mundo (el cielo estrellado). Mientras busca una forma de salir de allí, se encuentra con la chica desnuda bramando y corriendo hacia el anciano, diciéndole que volviera, que lo amaba, que lo necesitaba. Mientras ella llora salvajemente, el hombre ni se inmuta, continúa buscando más cosas para hacer que su escalera gane en altura. Anastasi ve como la pobre chica, que continúa sollozando encogida en una esquina, morirá de frío si se queda allí, ya que se niega a salir si no es con el otro, así que lo ayuda para que consiga la gesta cuanto antes y así poder regresar a casa.

Desenlace:

    Los sonidos que la chica emitía cada vez con menos intensidad, cesan definitivamente, las lágrimas que caían por su rostro se congelan y el color de su piel pasa de blanco a morado. Por fin rebasan la altura de la antena. Satisfecho, el hombre consigue lo que quería, acariciar “el hocico de la osa”. Anastasi alarga el brazo y coge la estrella. Al mirarla bien, se percata que no es más que una diminuta esfera brillante incrustada en el cielo, nada más.

Punto de vista: La historia es narrada en primera persona por el protagonista, con la intención de intentar trasmitir todo lo que se pueda las sensaciones que éste experimenta.

Estilo: Surrealista.

Lugar: El edificio donde vive el protagonista.

Pregunta dramática: ¿Conseguirá Anastasi escapar?

jueves, 6 de diciembre de 2012

Guion cuento - Miriam Valero

Por el momento la historia no tiene titulo, hasta que un cuento no está completamente redactado no soy capaz de ponerle nombre.

Personajes:
Alicia: La protagonista, rondando los veinticinco, una chica de lo más normal, quizá a veces demasiado inocente.
SKUTPLU: El desencadenante de la historia, un extraterrestre de aspecto similar al humano que traerá finalmente la desdicha a la tierra.
Raúl: Pareja de Alicia, se convertirá en una pieza esencia en el desenlace del relato.
Emma: Amiga de la protagonista que tiene el papel de su conciencia.

Punto de vista:
La historia se cuenta desde la perspectiva de Alicia, nuestra protagonista, exceptuando la parte final del cuento, donde aparece un narrador externo e omnipotente, utilizando así la combinación de voces narrativas en el relato.

Guion organizativo:
Introducción:
La vida de Alicia rozaba casi la perfección, acababa de independizarse a un pisito casi a las orillas del mar, trabajaba de aquello que siempre había soñado y su relación sentimental con Raúl, iba  cada vez mejor. Una noche como cualquier otra, un suceso cambiaria por completo su realidad. Una pequeña nave extraterrestre, con un solo tripulante SKUTPLU, enviado desde una galaxia vecina, con la misión de destruir el planeta. Procedente de una civilización semejante a la humana que había caído en el odio y la maldad, un mundo donde ya no había lugar para el bien. La llegada de SKUTPLU revoluciona la ciudad, miles de intentos fallidos por destruir el invasor. La introducción del relato finalizará con el encuentro casual de nuestros dos protagonistas.

Nudo:
SKUTPLU la intenta matar, pero Alicia, mediante el dialogo y las buenas formas, trata de convencerle de que puede ayudarle, que no quiere hacerle daño, que ella es diferente. Sabía que en el fondo, aquel ser, tenía un corazón y por supuesto, sentimientos. SKUTPLU  confiesa su malestar, su sociedad le ha hecho ser de aquel modo, le habían robado su verdadera personalidad, el no deseaba ser así. Tras una conversación con bastante fundamento filosófico, Alicia promete ayudarle a llegar a ser aquel que siempre soñó ser, también se encargaría de adaptarlo a este planeta, para protegerlo, y que no le descubriesen.

En esta parte del relato se explicará todo el proceso de aprendizaje de SKUTPLU, con diversas anécdotas y problemas propios de la caótica situación.  En este punto aparecerá Raúl como personaje directo, que causará un cambio de conducta en SKUTPLU, lo volverá violento en ciertos puntos, pero siempre terminará controlándose.

Durante todo el relato, la voz de Emma actuará como conciencia de nuestra protagonista, advirtiéndole del peligro que esta corriendo, y de todo lo que puede conllevar sus actos, Alicia, la ignorará la mayoría de las veces.

El nudo llegará a su fin con la declaración de amor de SKUTPLU, y el posterior rechazo por parte de Alicia.

Desenlace:
El rechazo es el detonante de la historia, SKUTPLU siente un gran odio hacia Raúl, hacia la humanidad en general. En su interior, la bondad desaparece, o más bien, nunca había existido, lo único que llenaba su interior, el amor que sentía por Alicia, un amor imposible, un sufrimiento de por vida. Cabizbajo, con sed de venganza, vuelve a su nave mientras, una lágrima recorre su inhumano rostro. La normalidad vuelve a la vida de Alicia y la de todos los habitantes de la pequeña ciudad costera.

Anticlímax:
Pasadas unas semanas, la oscuridad se hace con la ciudad, con el mundo, la invasión se aproximaba, la venganza de un corazón despedazado, el fin de la humanidad.

Navidades verdes


Navidad de 1958. Londres.

La anciana tía Dorothy ha muerto dejando una gran fortuna en herencia. Son muchos los que han estado a su lado durante años ansiando este momento. ¡Y que mejor época para recibir unos ingresos extra que en Navidad!

El día de la lectura del testamento, el notario revela que las arcas de tía Dorothy están vacías. Sin embargo, el profesor de tenis llevaba años dándole clases particulares. Todos los jueves acudía al salón de belleza más exclusivo de la ciudad y los sábados por la noche invitaba a todo el vecindario a lujosas fiestas que disfrutaban y comentaban durante días. ¿A dónde había ido a parar el dinero?

Mientras los personajes comienzan una carrera por averiguar dónde están escondidos los ansiados millones, el lector va conociendo a cada una de las personas que luchan por encontrar el dinero. Cada uno de ellos esconde motivos para querer el dinero, motivos que van saliendo a la luz conforme avanza la historia.

Finalmente se averigua a dónde había ido a parar el dinero y porqué. Aunque la mayoría de los personajes quedan insatisfechos con el descubrimiento, más de uno de ellos se beneficia finalmente de la herencia de tía Dorothy.


El cuento lo narran los diferentes personajes de la historia conforme van avanzando en sus averiguaciones. De este modo, se van conociendo los diferentes puntos de vista.

Las voces del silencio



Personajes:
  •           Bianca: protagonista. Estudiante de Bellas Artes en Siena en la Societa’Dante Alighieri y amante de la lectura. Hija de madre argentina y padre español.
  •           Mario: co-protagonista. Personaje enigmático y un tanto fantástico.
  •           Beatrice: secundaria. Aparece de vez en cuando como un respiro en el gran giro que está tomando la vida de Bianca.
  •           Bibliotecaria: anciana que se encariña con Bianca y a la que es de gran ayuda.
  •           Giuseppe: padre de Bianca. Personaje cerrado y huidizo debido a la muerte de su esposa.

Lugar de los hechos: varios emplazamientos de Siena, pero principalmente Piazza del Campo y la biblioteca.

Introducción:
Se describe a Bianca como una joven de 21 años que estudia Bellas Artes en Siena. Huérfana de madre, quien murió durante el parto, vive sola en un pequeño ático a pesar de conservar a su padre.
Encontramos a Bianca en una de las mesas del segundo piso de Bella Vista, el bar al que acude siempre que necesita un poco de inspiración para sus pinceladas. Está teniendo lugar el aclamado Palio de Siena, por lo que hay una gran agitación en la Piazza del Campo. Para aislarse de todo ese bullicio decide utilizar sus auriculares y con la primera nota empieza a pintar. Pasan las horas y Bianca está tan ensimismada en su pintura, que no se da cuenta de que el sol ha dado paso a la noche.
Sale del bar y se dirige  hacia el centro de la plaza para encaminarse a su casa, pero a lo lejos distingue una silueta medio escondida por los pilares ornamentados de un antiguo edificio.

Suceso conflictivo: Al acercarse advierte que se trata de un chico, posiblemente de su edad, pero lo que le sorprende es su gran parecido con la misma Bianca.

Nudo:
Bianca se acerca, atraída por el misterio de esa silueta y, tras ser descubierto, se presenta como Mario, un chico de 26 años que está de paso por Siena. Inmediatamente entablan conversación y tras varios minutos deambulando por las solitarias calles de la ciudad se crea un gran silencio entre ellos. Continúan paseando, ambos callados, y entonces Mario le habla sobre las voces del silencio, sobre aquello que se oye cuando todos callan.
Mario le habla sobre las huellas que los antiguos habitantes de Siena han ido dejando. Lo cuenta con tal lujo de detalles que se crea un ambiente casi mágico en el que Bianca es capaz de ver a dichas personas a su alrededor, como si hubiese sido partícipe de un viaje en el tiempo.
Ambos deciden citarse cada noche en el mismo lugar, Piazza del Campo. Conforme pasa el tiempo van descubriendo las huellas de una misteriosa mujer que por lo visto fue conocida en su época por su colaboración desinteresada con los más necesitados. Bianca decide averiguar más sobre esa mujer y cada día acude a la Biblioteca Comunale degli Intronato donde existen cientos de cuadernos de agradecimiento dedicados a aquella mujer.
Descubre que se trata de una mujer que emigró desde Argentina durante la dictadura. Tuvo que hacerlo bajo la imagen de un chico emprendedor que buscaba continuar sus estudios en Europa, pues la salida del país estaba vetada a las mujeres. Una vez en Siena echó raíces en una pequeña casa abandonada que ella mismo se encargó de restaurar y dedicó su vida a los que, como ella en su huída, se encontraban necesitados de una mano amiga.
Bianca le cuenta a Mario la sospecha que tiene sobre aquella desconocida que podría ser su madre.

Suceso conflictivo: Mario confirma la sospecha de Bianca confesando que él, o mejor dicho ella, es María, su madre.

Desenlace:
Bianca es consciente de que durante las últimas semanas ha estado paseando en compañía del fantasma de su madre, que le ha ido guiando para que su hija pudiese descubrir su verdadera historia, que Giuseppe, padre de Bianca, no ha sido capaz de desvelar.
Tras analizar el gran cambio que ha supuesto para su vida esta experiencia, decide seguir los pasos de su madre. Bianca, que desde pequeña ha sido una apasionada del mundo y los viajes, allá por donde pasa, cada lugar que considera “especial” a su manera, allí deja una huella, invisible a simple vista, pero reveladora para los observadores.
En uno de los países por los que pasa conoce al amor de su vida, con quien tiene una hija. Desgraciadamente, la  historia se repite y Bianca muere en el parto. No obstante, Bianca ha reflejado en un mapa las ciudades por las que ha pasado, y su hija, África, conoce la historia que llevó a su madre a dejar aquellas pistas.
África decide emprender un viaje recorriendo aquellas cruces en el mapa que le indican la presencia de su madre. Una vez en aquellos lugares, se pierde para encontrar el pequeño grabado, “BV”, que le indica que allí estuvo Bianca y que las voces del silencio permanecen en el tiempo.

Pregunta dramática: ¿Descubrirá Bianca quién es Mario?¿Descubrirá el origen de la misteriosa mujer?

Tema: la vehemencia y necesidad de las personas por descubrir y conocer sus raíces. El anhelo de poner cara a lo desconocido.

Punto de vista: durante la historia se posicionaría un narrador omnisciente y ajeno a la misma. Así se conocen los sentimientos y pensamientos de todos los personajes sin interferir con ellos.  


Katherine Males.

Palabras vacías


Introducción:
La historia se desarrolla en un mundo ficticio donde los individuos se crean mediante documentos escritos en los que se recoge sus características. El sistema sigue un exigente proceso burocrático para completar los perfiles personales, pasando éstos por distintos departamentos (logística, apariencia, conocimientos…). El último de estos departamentos es el de los censuradores. Chuck, el protagonista, es un censurador. Los censuradores se encargan de escribir comportamientos ya estandarizados, como la implantación de miedos, que impiden la sublevación de cualquier forma por parte de los individuos. Chuck es el que se encarga de enviar el informe final al departamento de donde salen las personas automáticamente. El detonante será un día en el que la coma en el teclado de Chuck no funcione. Algunos censuradores se caracterizan por el miedo a ser rechazados por sus superiores, de esa manera nunca podrán saltarse los protocolos que deben seguir, pero ese rasgo también hace que Chuck decida no notificar acerca del error de su teclado (lo deja para su compañero del próximo turno) y que todos los documentos escritos esa tarde de trabajo difieran en una coma que alterará el resultado del escrito, y por tanto, de las personas creadas.
Nudo:
Pasamos a la descripción de los habitantes que viven fuera del sistema, los de la calle. Es un mundo basado en el trabajo de sus habitantes, controlado por los “escritores”, todo está equilibrado y aunque existen las relaciones sociales, éstas están limitadas por la descripción de los individuos, que por ejemplo carecen de rasgos violentos, etc…  
A partir de aquí hablaremos de un grupo de personas que ha “nacido” ayer y que se incorporan a sus puestos de trabajo, entre ellos Buster, Atticus o Catherine, su vida se desarrolla con normalidad hasta que, tras el día a día, comienzan a cuestionarse el funcionamiento del “sistema creativo”. Este pensamiento que comienza a surgir en cada uno como individuo, hace que converjan en un grupo cuando, como fruto de sus nuevas inquietudes, deciden acercarse a las inmediaciones del edificio donde se da la creación.
Cuando están allí reunidos, conversando, Chuck sale del trabajo y se los encuentra (ata cabos, quizás escuche un nombre… y el hecho de que haya un grupo de gente tan grande reunida, lo que conforma una irregularidad en el sistema), y se da cuenta que la ha liado, por lo que se acerca a ellos y les avisa que no pueden estar ahí, los persuade y ellos se van.
Durante días sucesivos la acción se repite. Por el miedo a ser descubierto, Chuck decide solucionar el problema por su cuenta, para equilibrar de nuevo la población decide crear personas por su cuenta, personas que sean capaces de disolver el grupo, así que dota a un grupo más numeroso que el inicial de las características oportunas, como la violencia.
Tras una serie de acontecimientos, los dos grupos se enfrentan… Las televisiones se hacen eco de la presencia de violencia, por lo que se abre una investigación entre los escritores para encontrar al responsable del caos.


Desenlace:
Crisis: La ciudad se vuelve un total caos, los violentos ya no tienen como objetivo disolver grupos, si no que la ciudad se ve sumida en la delincuencia, los revolucionarios también se desatan y hacen que el edificio creativo sea evacuado y se empieza a destruir todo.. La investigación ha quedado paralizada, obviamente, aunque ya se sabe que el responsable ha sido alguien del departamento de censura, Chuck lo sabe.
Clímax: La noche del absoluto desastre, cuando todo está incontrolado, Chuck se cuela en el edificio (aún con la idea de arreglarlo para que no recaiga en él la responsabilidad) y en un acto de desesperación coge miles y miles de plantillas del departamento inicial (recursos humanos) y los envía directamente al departamento último de creación, haciendo que una avalancha de seres sin definir (sólo su puesto profesional y su dirección) inunden las calles. Los rebeldes se disuelven y todos vuelven a sus casas a dormir.
Anticlímax: A la mañana siguiente se percibe una gran resaca en la población, que acuden todos a sus puestos de trabajo, a sus compras, etc.. (incluso Chuck y sus compañeros, lo hacen con normalidad) y aunque los rebeldes siguen estando, sus acciones se ven sofocadas por los gritos de la mayoritaria conformidad y la ciudad vuelve al equilibrio.

Personajes:
Chuck
Sr. King: Será uno de los jefes de creativos.
Grupo de rebeldes
… Más, aún por definir
Punto de vista: Narración en tercera persona, externo. El narrador no conoce a los personajes, pero sí sus informes, así que conoce rasgos de su personalidad y perfil de comportamiento, por lo que esto será utilizado como recurso para describirlos.
Tema: Burocracia como sistema de control
Pregunta dramática: ¿Qué consecuencias va a tener el descuido de Chuck?

Maite Saura