Mi proyecto aún está un poco difuso. Sin embargo del proceso
de investigación han salido ideas interesantes. En primer lugar hay que tener
en cuenta algunas decisiones.
¿En qué territorio se
mueve el proyecto?
Podríamos incluirlo en la Narrativa
Hipertextual. ¿Qué es? Narraciones
escritas mediante hipertexto, es decir, compuestas por un conjunto de
fragmentos de texto relacionados entre sí por enlaces. Aunque puede sonar extraño, en verdad es de
lo más común: Internet es un conjunto de hipertextos con el que interactuamos
cada día. Se podría decir incluso, que Internet es la narración de nuestro
presente.
Pero volviendo a la literatura, parece ser que esta es el
medio que más resistencia opone al avance del hipertexto, por no decir a su
absoluto dominio. En los textos de la narrativa “clásica” prevalece la
arquitectura lineal (introducción, desarrollo y desenlace) además de ciertos
recursos y formas narrativos “tradicionales”. Estos conceptos son antagónicos
con la forma de asimilar información del siglo XXI. La narrativa hipertextual
bebe de la idea de la información fragmenta de la red, y se caracteriza por no
tener un único camino establecido por el autor, sino que deja al lector la
capacidad de elegir el suyo entre varios posibles. Por lo tanto lo tanto esta
nueva narrativa implica necesariamente un lector activo y no necesariamente una
autor visible.
¿Bibliografía?
Los primeros autores que
experimentaron con formas de la Narrativa Hipertextual son anteriores a
internet, irónicamente. Gracias a la Wikipedia (otro hipertexto) he conseguido
una lista de libros, algunas que se han comentado ya en el taller y que
intentare como minimo echar un ojo.
·
Si una
noche de invierno un viajero y El castillo de los destinos cruzados,
de Italo Calvino (Este último tiene que ver con el
tarot, hicimos un ejercicio el año pasado)
·
La vida instrucciones de uso novela
de Georges Perec, 1978 (El otro día hablamos de este autor, también
escribió Las cosas)
Destacar que varios de estos autores (Ej.: Calvino y Perec) pertenecieron a Oulipo un movimiento de vanguardia francés
(60s) que buscaba formas y estructuras nuevas basadas en reglas de limitación (constricciones)
que creaban “juegos literarios”.
¿Qué quiero que sea?
La idea es hacer una especie de Elige tu propia
aventura. Estos libretos rojos casi caídos en olvido, también
se consideran un ejemplo de Narrativa Hipertextual aunque con un enfoque lúdico
hacia un público joven, lejos de la “alta literatura”. (Asi lo juzga Wikipedia)
Intentare hacer uno con un planteamiento más serio y
utilizando un formato digital para ayudar a la interactividad. La capsula del tiempo de Miqui Otero sirve de referencia como lo mas parecido que se ha hecho recientemente. Aunque aun debo encontrarlo.
Tendrá la apariencia
de videojuego, para aprovechar capacidades narrativas de este medio de comunicación
que integra sin problemas las formas de la narrativa Hipertextual. De hecho al
incluir sonido e imagen algunos autores la consideran Narrativa Hipermedia.
Algunos ejemplos para escépticos:
·
Life is
Strange posiblemente la mejor historia de este mundillo en mucho tiempo, y
es un claro ejemplo de cómo involucrar emocionalmente al lector-jugador en las
decisiones de una trama ramificada. (Empatia+Dilemas eticos= Exito)
·
The
Stanley Parable sirve de ejemplo de cómo dinamitar los roles clásicos de
una narración. (Narrador-autor-lector difuso) Es autoconsciente de sí misma y la
libertad del lector-jugador es enorme… (o puede que no).
(Si alguien quiere probarlos, los puedo “dejar” de manera privada)
Como no quiero que sea un videojuego, seguiré en la línea de
estos títulos: extirparé la “jugabalidad” para hacerlo más accesible y más
parecida a un relato ramificado, quizás incluya sonido o imágenes. Con respecto
a la historia, aun no tengo una idea fija. Posiblemente use como base dos
relatos viejos y probare a fragmentar su estructura.
Gracias por aguantar el tocho. :D
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